Война здесь — редкое, дорогое и объявленное событие с заявленной целью и сроком. Её исход решает присутствие людей, а не разрушение, и всё сломанное потом восстанавливается.
После запуска мода городов идёт Эпоха основания: восемь недель без войн. Военный модуль включается отдельно, и об этом объявляют за две недели.
Защита в мирное время
| Где | Что может чужой |
|---|---|
| Дикие земли | Всё, как в обычном Minecraft |
| Общая земля города | Сломать блок за 60 секунд, без дропа: долго, заметно и обратимо |
| Участок, район, лавка, временное владение | Ничего |
| Сундуки, бочки, печи, таблички | Ничего: их не сломать и не открыть |
| Камень основания, камень Реликвии, Наследие сервера | Ничего и никогда |
Взрывы на территории города блоки не ломают. Всё, что чужие сломали на общей земле, мэр возвращает командой /city restore, а нарушитель виден в журнале.
Кто может объявить войну
Только правитель страны, и только если:
- в стране не меньше 3 активных игроков;
- согласны мэры большинства её городов;
- в казне страны лежит цена объявления.
Цель — всегда один город, и это должен быть сосед: не дальше 3 чанков от территории атакующего.
- 48 часов подготовки: война видна на карте и в Книге событий у всех. Союзников зовут сейчас, позже их не добавить.
- Пока идёт война, содержание атакующего стоит ×1.5.
- Нельзя атаковать город младше 3 недель (город новичка — младше 6) и город в отпуске.
- После войны между теми же сторонами действует перемирие на 4 недели.
Цели
| Цель | Цена | Очков для победы | Итог |
|---|---|---|---|
| Захват Реликвии | 1 звезда Незера | 15 | Реликвия меняет владельца |
| Вассализация | 2 звезды Незера | 40 | Цель становится вассалом. Земля хозяина не меняет |
| Аннексия пограничья | 4 звезды Незера | 60 | Переходят только внешние сектора |
| Полная аннексия | 8 звёзд Незера | 100 | Только против города, который уже проиграл войну за последние 60 дней |
Окна боя
Мод не угадывает часовые пояса: он смотрит, когда жители города на самом деле играют.
- Он находит 6 часов подряд с наибольшей активностью за последние 30 дней.
- Внутри них мэр ставит 3 окна по 2 часа в неделю, в три разных дня, и хотя бы одно в выходной.
- Вне окон город неуязвим.
- Время везде показано обратным отсчётом: «окно через 3 ч 20 мин».
Сектора и захват
Территория города делится на сектора, и сектор захватывается целиком.
| Сектор | Время захвата | Очки |
|---|---|---|
| Пограничье (внешнее кольцо) | 10 мин | 5 |
| Предместья | 15 мин | 10 |
| Центр | 20 мин | 20 |
| Ядро (с Камнем основания) | 30 мин | 40 |
| Реликвия | 15 мин | 15 |
- Атаковать можно только сектор рядом со своей территорией или с уже захваченным сектором: у войны есть фронт.
- Скорость захвата зависит от того, сколько атакующих и защитников присутствует в секторе. Сидеть в бункере или стоять AFK не поможет.
- В окно боя блоки в атакуемом секторе ломаются за 5 секунд, а главный осадный инструмент — динамит.
- После окна мод всё восстанавливает: блоки, контейнеры вместе с содержимым, разлившуюся воду. Блоки, поставленные атакующими, исчезают.
Чем кончается война
- Атакующий набрал очки цели — победа.
- Защитник получает +10 за каждое окно, в котором атакующий ничего не захватил. Набрал столько же — белый мир.
- Защитник в любой момент может капитулировать на более мягких условиях.
- Через 14 дней наступает белый мир: всё возвращается, цена объявления сгорает.
После аннексии
Чанки меняют флаг. Владельцам участков предлагают гражданство победителя: согласился за 14 дней, и участок остаётся твоим в новом городе. Дом остаётся у строителя.
Брошенные города
Город в Запустении сосед может занять без войны: достаточно 10 минут присутствия в секторе, где нет жителей брошенного города.