ВозможностиМирКак игратьКартаВикиВопросыПравилаАккаунтПолучить доступ — $19

История: Города и страны

Версия #20 · Сравнение с предыдущей версией

+ # Города и страны
+ Городами и странами управляет мод **«Державы»**. Его идея в одной строке: строить и договариваться выгоднее, чем воевать. Правила исполняет сам мод, а всё важное видно на карте.
+
+ ## Шесть принципов
+
+ 1. **Земля стоит людей и ресурсов.** Сколько земли может держать город, определяет число активных жителей, а платят за неё ресурсами раз в неделю.
+ 2. **Собственность — не власть.** Война меняет флаг над землёй, но дом остаётся у того, кто его построил.
+ 3. **Мир живой, но не беззащитный.** В мирное время на чужих участках никто не ломает блоки.
+ 4. **Без ежедневной обязаловки.** Платежи идут раз в неделю, можно внести на месяц вперёд, а отпуск длится до 8 недель.
+ 5. **Ничейное и брошенное дешевле чужого.**
+ 6. **Всё видно:** границы, долги, войны и окна боя есть на карте.
+
+ ## Основание города
+
+ - Скрафти **Камень основания**: лодестоун, 4 алмаза и 4 золотых блока. (Новичку хватит компаса, 4 железных блоков и 4 золотых слитков.)
+ - Поставь его и введи название и тег города латиницей. Город сразу получает **9 чанков** вокруг камня.
+ - Камень нельзя ставить глубже 20 блоков под поверхностью и ближе 3 чанков к чужой территории.
+ - ПКМ по камню открывает меню города. Все частые действия делаются в меню, команды `/city` их дублируют.
+
+ | Ранг | Активных жителей | Особенности |
+ | --- | --- | --- |
+ | Поселение | 1–2 | В войне нельзя аннексировать, только вассализировать |
+ | Деревня | 3–5 | Доступны аванпосты |
+ | Город | 6–11 | — |
+ | Метрополия | 12+ | Свой цвет на карте |
+
+ ## Как держится земля
+
+ Работают два рычага сразу: **люди задают потолок, ресурсы оплачивают то, что под потолком.**
+
+ - **Лимит земли** = 16 чанков + 8 за каждого **активного жителя** (того, кто сыграл не меньше 2 часов за последние 30 дней).
+ - **Содержание** списывается каждое воскресенье в 18:00 по времени сервера из казны города. Казна хранит настоящие предметы в Камне основания, а мод переводит их в очки содержания (алмаз — 8 очков).
+ - Чтобы расшириться, мэр или помощник выделяет чанки **деревянным топором** и вводит `/city claim`.
+
+ | Пример | Чанков | В неделю |
+ | --- | --- | --- |
+ | Одиночка с одним городом | 16 | около 2 алмазов |
+ | Город из 8 активных жителей | 64 | около 5 алмазов на всех |
+ | Метрополия из 15 человек | 136 | около 16 алмазов, примерно 1 с человека |
+
+ ### Если что-то пошло не так
+
+ | Статус | Когда | Что происходит |
+ | --- | --- | --- |
+ | Долг | 1–5 сборов подряд без полной оплаты | 1-я неделя: нельзя расширяться. 2–3-я: улучшения на паузе. 4–5-я: каждую неделю отпадает 10% чанков |
+ | Запустение | Нет активных жителей или долг 6 недель и больше | Соседи могут занять землю без войны. Через 4 сбора город распускается |
+ | Окраина | У города больше чанков, чем позволяет лимит | Лишние чанки могут забрать соседи, а через 4 сбора они становятся дикой землёй |
+
+ Ядро города (чанк камня и 8 вокруг) не отпадает никогда.
+
+ ## Жители, участки и лавки
+
+ - **Житель** — игрок, принятый в город: `/city invite`, затем `/city accept`.
+ - **Участок** — целые чанки, отданные жителю (по умолчанию до 4). Строит, ломает и открывает там только владелец и те, кому он дал права. **Даже мэр не может.**
+ - **Район** — большой участок для управляющего, внутри которого можно сдавать лавки.
+ - **Лавка** — прямоугольник внутри одного чанка. Её арендует через табличку `[Аренда]` любой игрок, даже не житель. Подробнее: [[trade]].
+ - Можно иметь **второе гражданство** ещё в одном городе, с урезанными правами.
+ - Перед ником показывается тег города: `[ТЕГ] Ник`. Какой именно, выбирается командой `/prefix`.
+
+ ### Если строитель пропал
+
+ | Хозяин не заходил | Постройка | Что можно другим |
+ | --- | --- | --- |
+ | Меньше 30 дней | Обычная | Ничего сверх обычных правил |
+ | 30–120 дней | Памятник | Ничего: её не ломают и не открывают |
+ | Больше 120 дней | Руины | Хозяин земли получает полные права |
+
+ ## Отпуск и регенты
+
+ - **Личный:** `/vacation` останавливает твои личные таймеры на срок до 8 недель.
+ - **Городской:** мэр вносит половину содержания за выбранное число недель, и город не растёт, не воюет и не может стать целью войны.
+ - Если мэр пропал, его обязанности берёт **регент**. Город не встаёт из-за того, что один человек уехал.
+
+ ## Улучшения
+
+ Улучшение — постоянный бонус, купленный за набор ресурсов. Жители могут сдавать ресурсы частями.
+
+ | Улучшение | Нужно активных жителей | Эффект |
+ | --- | --- | --- |
+ | Ратуша | 3 | −10% к содержанию |
+ | Рынок | 3 | Казна принимает изумруды и фермерские ресурсы; 2 бесплатные точки на карте |
+ | Дом приезжих | 2 | Новичок 30 дней считается за двух жителей в лимите земли |
+ | Порт | 4 | Аванпосты стоят как обычные чанки |
+ | Казармы | 5 | Захват в секторах города откатывается вдвое быстрее |
+
+ ## Страны
+
+ Страну образуют **три города**, каждый не дальше 48 чанков от столицы.
+
+ - −15% к содержанию всех её городов;
+ - общая оборона: жители всей страны считаются защитниками на любой её земле;
+ - право объявлять войну и заключать договоры;
+ - флаг и цвет на карте.
+
+ **Правитель** — мэр столицы, он может назначить до 3 министров.
+
+ ### Вассалы
+
+ Город или целая страна могут стать **вассалом**: добровольно по договору или по итогу войны (это самый мягкий её исход).
+
+ - Вассал платит **дань** в 20% своего содержания, а жители сюзерена его защищают.
+ - Во внутренних делах вассал полностью свободен: сюзерен не трогает его участки и не может забрать землю.
+ - Выход: декларация независимости с ожиданием 14 дней.
+
+ ### Договоры
+
+ Союз, мир и вассалитет заключаются в меню договоров. Механические условия мод собирает сам и показывает каждому читателю **на его языке**, а свободный текст остаётся как написан.
+
+ ## Реликвии
+
+ **Реликвия** — легендарный чанк, который появляется на ничейной земле рядом с городами и даёт владельцу бонус.
+
+ | Тип | Бонус |
+ | --- | --- |
+ | Поле битвы | −10% к содержанию города, −5% всем городам его страны |
+ | Старый рынок | +2 бесплатные точки на карте; фермерскими ресурсами можно закрыть большую часть содержания |
+ | Святой источник | +8 к лимиту земли |
+
+ Город получает бонус максимум от 2 Реликвий, страна — от 3. За Реликвию можно воевать: см. [[war]].
+
+ ## Полезные команды
+
+ | Команда | Что делает |
+ | --- | --- |
+ | `/city claim`, `/city unclaim` | Присоединить или отдать чанки, выделенные деревянным топором |
+ | `/city invite`, `/city accept` | Пригласить жителя, принять приглашение |
+ | `/city upgrade` | Меню улучшений |
+ | `/city restore` | Мэр возвращает блоки, сломанные чужими на общей земле |
+ | `/city list` | Города, их язык и принимают ли они новичков |
+ | `/nation` | Меню и команды страны |
+ | `/notices` | Книга событий |
+ | `/point create` | Отметить на карте свой магазин, порт или достопримечательность |
#20 · Res Publica текущая12 нояб. 2026 г., 07:18Res Publica